Florence是一个25岁的普通女生,梦想成为艺术家,却日复日做着同一份枯燥的工作。直到一天,回家路上的大提琴声,引领她遇上街头大提琴手Krish。

游戏《Florence》 出自《纪念碑谷》设计总监KenWong之手。在制作出心血《纪念碑谷》此惊人佳作后,他辞掉工作搬回澳洲,创办了名为Mountains的工作室。首个作品,就是这个以爱情为主题的小品游戏。

“如果你曾经历过爱上一个人的兴奋、担忧和满足,或者曾经想一直捉紧着对方,不想放手,那《Florence》这游戏就适合你。”

Florence》设计总监Ken Wong

它与《纪念碑谷》的3D错视解谜毫无关系,从画风到设计都截然不同。独特的漫画风格,暖黄色为主调的画面,以及随恋情的发展而变化的配乐,都令人印象深刻。与其说是游戏,《Florence》更像一本互动故事书。在以章节形式串连起来的故事剧情中,你会陪着Florence一起体验生活琐事,同时经历初恋的悸动和争吵带来的心碎。

经历初识时相互试探的心意、同居时一起怖置家居的关卡、争吵时愤怒震动的对话框、分手时再也无法拼起来的合照拼图,即使没有一句文字,都会令玩家联想起自己感情生活中的甜酸苦辣。
Ken Wong告诉我们: 「借着《Florence》说故事,我想以手机游戏的方式探索一段恋情的不同方面。」
这个故事说不上惊天动地,却令很多人为之动容。因为,我们或许也是那个Florence或Krish,曾在爱中受伤,也在爱里成长。